关于玩游戏是否有必要充值这个问题,不会劝你不要充值,也不会鼓励你玩游戏时充值。这种事情各凭所愿,没谁可以管的了你,除了你自己。我们站在旁观者的角度来分析一下,玩游戏充值是否有必要。
一、从玩家的角度来看问题:
从玩家玩游戏的刺激感、爽点来说,玩游戏充值是正常现象。因为充值后你玩游戏会玩的更爽,更舒适,可以吊打对手,或者在皮肤外观上比对手更养眼。不管是电脑游戏、还是手机游戏,是否对游戏充值,充值的数额多少,决定了你玩游戏时的感觉如何。同样是充值玩家,充的钱越多玩的会越爽。
游戏充值举例(请忽略此图)
而不充值是否可以正常玩游戏呢?这是肯定的,绝大多数游戏都不会屏蔽免费玩家入场。如果没有不充值的免费玩家,那么在游戏中就体现不出充值玩家的优越感和爽点,毕竟那种完全以充值玩家构成的游戏,人数也不可能会太多。既然游戏可以不充值,那么也肯定有一部分玩家是坚决不会对电脑游戏和手机游戏进行任何充值的。因为他们会认为,玩个游戏而已,如果去充值玩游戏,那么就使得原本抱着打发时间、娱乐的心态玩游戏的想法会变质。
玩游戏不充值是否会被充值的玩家吊打呢?这个真未必。有些游戏是讲究技术性的,如果游戏没有一定的难度,那么就没有一定的挑战性,游戏的挑战性都没有了,如何吸引玩家继续玩游戏?所以对于一些控制的比较好的游戏,氪金玩家对免费玩家不会有太大的碾压性,免费玩家必定会在某个部分会超越氪金玩家,从而有战胜氪金玩家的机会,例如在技术操作和战斗意识上。如果不是这样,那么免费玩家的数量会减少,大家玩游戏一直被氪金玩家完全碾压,那这游戏还有什么可玩的呢?本来就是来玩游戏娱乐的,一直被碾压爽点都没了,还玩什么游戏!并且游戏玩家数量的减少带给游戏是灾难性的,它具有一定的传染性,会将越来越多的玩家带出这个坑。
这里举两个关于游戏充值的案例:
手游明日之后2018年刚出来的时候,由于游戏的新颖和技巧性,获得了很多玩家的青睐,但是由于不久对手游充值玩家太过于倾斜,所以很多免费玩家都跳出了这个坑,大多数新区的营地都空了。坦克世界这款游戏自2010年内测,2011年公测后,也获得过大批的玩家,这款游戏到现在都还在运营,只不过有几年没有更新新的版本了,原因很简单,游戏代理空中网对于利润的追求大于玩家的体验。不过这款游戏充值玩家对于免费玩家的战斗碾压程度比较低,大多数免费玩家还是有可能击败充值玩家的。现在游戏充值泛滥地是手游充值,相对于电脑端充值,手游充值更便利,更不易被玩家“察觉”金钱的消费。电脑端游戏充值几百元都是高消费了,而很多手游端的充值几百元,仅仅是日常的活动而已。
二、从游戏开发商、运营商的角度看问题:
游戏开发商和运营商需要充值玩家的支持。如果从游戏的良性循环上来说,游戏开发商和运营商需要充值玩家的支持,其所获得的资金可以用于后续游戏版本的升级、保持现有游戏良好的运行环境。从这一点上来说,如果我们建议所有的玩家都不对游戏充值,那么这款游戏也很快就凉凉了。或许有人说,游戏凉了会有新游戏出来的。从经济的角度上看,没有利益的事情是不会有人干的,如果所有的游戏都没有人充值,那么也不会有人去开发和运营游戏,因为游戏充值是他们收入的主要来源,至于广告、衍生产品和流量等收入则相对少的可怜。
三、从游戏产业来看问题:
相信游戏形成一个完整的竞技产业不会太久,游戏竞技类学校、游戏开发程序员、游戏运营维护、游戏推广、游戏博-彩等会形成类似于足球、篮球运动(游戏充值则相当于买票进入球场观看比赛,与竞技运动不同的是,游戏充值玩家也是比赛中的一员),最后形成一个完整的产业链,只不过这个过程中,需要不断的完善相关的规则和法律进行约束。
四、从家庭层面看问题:
大多数家长都反对孩子对游戏充值,因为辛辛苦苦赚来的钱,省下来的钱,都扔到游戏里和扔到水里没有什么区别。毕竟生活中,游戏不能当饭吃,而游戏充值的钱却能够当饭吃。知道赚钱难的游戏玩家,会想着如何在游戏里面赚钱,而不是充钱。
四、从家庭层面看问题:
大多数家长都反对孩子对游戏充值,因为辛辛苦苦赚来的钱,省下来的钱,都扔到游戏里和扔到水里没有什么区别。毕竟生活中,游戏不能当饭吃,而游戏充值的钱却能够当饭吃。知道赚钱难的游戏玩家,会想着如何在游戏里面赚钱,而不是充钱。
家长反对游戏玩家沉迷与游戏
综上所述,玩游戏是否有必要充值?乐平在线认为你觉得手有余钱,或者是追求爽点,那么可以适当的进行游戏充值,而如果你没有闲钱,或者是消费观念不同,那么也可以不充钱。正如游戏界中广为流传的一句话:一时充钱一时爽,时时充钱时时爽。充钱爽完没饭吃,不久就动歪心思。