最近在测试一些新款手机游戏,本来只是想写一些游戏攻略的,但由于玩的过程中居然有一些瘾和期待,就写下这篇关于手机新游戏开发趋势的文章,讨论下游戏玩法多样和其他游戏开发策划问题。手机新游戏开发趋势建议:
1、游戏玩法多样。一款游戏用户玩一段时间后容易腻,因此想更好的抓住用户,那么游戏的玩法上需要有多样性。以《你好呀勇士》为例,这款游戏每周晚上都有不同的活动,用户可以定点参与。其特殊性在于用户可以打怪,也可以以不同的方式同场竞技。
游戏你好呀勇士每周活动(网上有人测评这款游戏,应该是没玩超过一天才会写的那样,正常的游戏测评最起码得玩半个月以上吧)
2、充值和不充值玩家的比例。说到充值让我想起一个段子:腾讯可以让6W玩家冲一块,而网易可以让一个玩家冲6W。一款好的游戏是需要掌握好充值和不充值玩家比例的,如果游戏没有不充值玩家,那么你的游戏自身实力需要达到一定高度。如果游戏厂家做不到这一点,那么就需要考虑不充值玩家的一些需求。否则不充值玩家一旦流失到一定比例,那么会严重影响充值玩家的游戏体验。
游戏人物属性
3、是否有挂机经验。不上班、不上学纯玩游戏的人相对还是比较少的,所以设计新游戏需要考虑挂机经验,让用户的体验更好一些。当然如果游戏是不需要装备、等级的,那么就无所谓挂机了。
4、用户的爽点是否够。氪金玩家竞技场打普通玩家打的爽了,普通玩家不想氪金又如何爽呢?可以欺负BOSS去,或者是让其在一些非主流排名上有一席之地。前面说到氪金和普通玩家的比例要保持,那么他们的爽点都要考虑一些。以PC端游戏《坦克世界》为例,氪金玩家在单挑竞技上对于普通玩家并没有太大优势,但他们的战场收益会好很多。
5、免费活动的力度。游戏免费活动可以提高游戏的活跃度,大家没有理由拒绝免费活动。其实免费活动对于游戏厂家来说是无所谓的,因为大家的“起点”高低都一致,但用户会认为游戏厂家很哥们、靠谱。因此在适当的时候,以适当的利用公开或者是“私密”的赠送游戏免费活动道具,是有一些意义的。
6、用户利益和账户价值度。很多游戏厂商并不会考虑这一点,因为他们自己的游戏能否存在几年后不得而知,哪里还管的了用户账号价值几何?一些投资大、考虑长远的游戏厂家,可以为用户想想用户利益和账户价值度,因为这样对于用户的粘度增加是非常好的,对于拉取一些新用户也是有益处的。
7、韭菜要慢慢割。很多游戏在设计时只考虑割一波韭菜就跑路,游戏界面设计的一塌糊涂,更不用说去考虑体验感和上面几点了。目前游戏上架下载,都是需要绑定游戏所属公司名称的,这类游戏制作者就不怕么。韭菜要慢慢割,才能收益更高。
总的来说,玩游戏是一种虚拟的个人体验,劝大家银子不足还是别充值。有钱的可以多冲点,毕竟游戏运营还是需要你们的帮助的。关于手机新游戏开发趋势,我们还是认为游戏玩法多样性为主。